home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / apps / 700 / neo_2_28 / neochrom.228 / neochrom.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-13  |  32KB  |  724 lines

  1.  
  2.  
  3.                       - NEOchrome Master -
  4.  
  5.      by Chaos, Inc. of the Delta Force (member of the Union)
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Preview:
  10.  
  11. NEOchrome Master offers you the following features:
  12.         - up to 10 different workscreens
  13.         - totally keyboard controlled
  14.         - faster drawing of the board.
  15.         - calculate colors, also STE
  16.         - using of the Fileselectbox by loading AND saving
  17.         - loading- and saving-routines for different picture types:
  18.                 - NEOchrome
  19.                 - Degas packed and unpacked
  20.                 - IFF
  21.                 - Doodle
  22.         - Checking the commandline and changing to the right picture type and
  23. loading the picture.
  24.         - formatting of disks 100% MS-DOS
  25.         - deleting files
  26.         - rotate objects at any angle (not only 90°)
  27.         - cutter utility to cut objects into a library
  28.         - saving of the copybox in image format
  29.         - totally new animation tool
  30.         - saving of the color palette (assembler and C syntax)
  31.         - and changing the color palette in every scanline
  32.         - STE/Blitter support
  33.         - rasters!
  34.         - magnify in the lower border of the fullscreen
  35.         - remap function
  36.         - Saving all options
  37.         - works also on TTs
  38.         - antialiasing
  39.         - module concept
  40.         - ....
  41.  
  42.  
  43. 0. Keyboard codes:
  44.  
  45. 'A'       Animate tool
  46. 'B'       Brush
  47. 'C'       Copybox
  48. 'D'       Disk
  49. 'E'       Eraser
  50. 'F'       Fill
  51. 'G'       Grabber
  52. 'I'       Grid
  53. 'J'       Jack Knife
  54. 'L'       Line
  55. 'N'       Nozzle
  56. 'P'       Pencil
  57. 'R'       Rasters
  58. 'S'       Shapes
  59. 'T'       Text
  60. 'X'       Cutter
  61.  
  62. Escape    turn board on and off
  63.  
  64. Shift-ESC select color #0 as painting color
  65. '1'       select color #1 as painting color
  66. '2'       ...
  67. .         ...
  68. '9'       ...
  69. '0'       select color #10 as painting color
  70. 'ß'       select color #11 as painting color (on German keyboard)
  71. '''       select color #12 as painting color (-'-)
  72. '#'       ...
  73. Backspace ...
  74. Help      select color #15 as painting color
  75.  
  76. (On american and other keyboards the colors can be changed by the buttons on
  77. the upper row of the keyboard including all special chars.)
  78.  
  79. It depends on the available memory how many workscreens NEOchrome offersto
  80. you.
  81.  
  82. '0'       select workscreen #0 (on numerical keyboard)
  83. '1'       select workscreen #1 (on numerical keyboard).
  84. .
  85. '9'       select workscreen #9 (on numerical keyboard)
  86.  
  87. Space     selects the actual color palette
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. In General:
  93.  
  94. NEOchrome Master is done by Chaos, Inc. of The Delta Force (member of the
  95. still ruling UNION). It's based on a reassembled version of NEOchrome v1.0.
  96. The original reassembled sourcecode is about 280 Kbyte length. The
  97. sourcecode of version 2.23 has 720 Kbyte.
  98.  
  99.  
  100. What now follows is a description of all new functions:
  101.  
  102. UNDO of the board is now splitted into two parts: UNDO in general and color
  103. undo. Clicking at UNDO uses the normal UNDO-function (Pressing the 'Undo'-key
  104. does the same). If you change anything at the color palette, and you like to
  105. turn this changes back, click with the left mouse button at color (undo).
  106. Clicking with the right mouse button at color (undo) changes only the actual
  107. painting color back.
  108.  
  109.  
  110. 1. Jack Knife
  111.  
  112. On new function of the jack knife is to print the contents of the copybuffer
  113. (jack knife and copybox buffer are equal). This can be done by clicking at
  114. 'print' or by pressing 'F10'.
  115.  
  116. Another new function is called 'remap'. Imagine the following situation: You
  117. painted a font and you want to use this font in a picture. But the color
  118. palette of the picture is different from the one of the font. So you've to
  119. change the colors of the font to fit to the color palette of the picture. This
  120. can be done by using 'remap'. Mark the block you like to remap and cut or copy
  121. it. This is important, because by cutting/copying (F1/F2) the objekt,
  122. NEOchrome Master knows the color palette of the original objekt. Then switch
  123. to your new picture and paste (F3) the objekt. Drag it to the place where it
  124. should be (rasters are recognized) and remap (F5). NEOchrome now tries to fit
  125. the original objekt as good as possible to the new color palette.
  126. But there's another feature. Clicking with the right button at 'remap' or
  127. pressing 'Shift+F5' forces NEOchrome Master to use only the colors between the
  128. left and right color mark. This is useful to convert pictures to one/two/three
  129. planes, or to change a lot of colors at once.
  130. But remember: NEOchrome Master always uses the color palette, which was active
  131. when you copied/cutted the objekt. If you don't cut the objekt, then the old
  132. color palette will be used.
  133. There's also a function called 'a-alias' which removes hard contrasts in your
  134. pictures. It can only work if there are suitable colors for it. For example:
  135. you can't antialias white pictures without having any greytones. But this
  136. function doesn't replace a good painters work. If there's no block selected,
  137. the screen will be antialiased.
  138.  
  139. 2. Copybox
  140.  
  141. You can now rotate the contents of the copybox at any angle. To select any
  142. angle diffenrent to 90° klick on the angle value by the left or (right)
  143. button. This will increase (decrease) the angle. You can also select the
  144. direction of the rotation by clicking on the small arrow right of the angle.
  145.  
  146. Rotating for 90° uses the old NEOchrome routine.
  147.  
  148.  
  149. 3. Grabber
  150.  
  151. NEOchrome Master is able to calculate the needed colors between two colors.
  152. Put the left and the right color mark (move them by dragging with the right
  153. mouse button) to the desired left and right value of the colors. Select
  154. 'calculate colors'. NEOchrome Master will now calculate all colors between the
  155. left and right color mark so that there is a continues color flow from the
  156. left color marked color to the right one.
  157. You can now save the selected color palette (see Rasters for more details on
  158. selecting palettes) in an ASCII-file to include it into your sourcecode.
  159. NEOchrome Master can save for use by assembler or by C.
  160.  
  161. It's now also possible to save the contents of the copybox as image file. This
  162. means, that NEOchrome Master saves the data of the copybox, not an ASCII file.
  163. All 'CopyBxxx.xxx' are now saved in the actual load directory.
  164.  
  165. Clicking with the right button at 'SAVE COPYB.xx' allows you to enter the
  166. filename and path under which the file is saved.
  167.  
  168.  
  169. 4. Fill
  170.  
  171. Left button will fill as usual. The right button will fill with the
  172. backroundcolor to delete a polygon.
  173. The whole miscellany options are now available by the fill function. This was
  174. necessary to get a new place in order to put the Raster function there.
  175.  
  176. Here are a few more options. First of all, you can select whether you want to
  177. work with the 4096 STE-Colors. This works on ANY ST(E). When you select STE on
  178. an normal ST, than you can adjust up to 4096 colors, but you can only see up
  179. to 512 (By, the way, I'm working on a version, which is able to display all
  180. 4096 colors on normal STs).
  181.  
  182. Next you can turn the blitter on and off. When you are working with rasters,
  183. the blitter disturbs the system. It's switched off automatically when you set
  184. a raster. With this button you can turn the blitter on again (Then you've
  185. flickering rasters)...
  186.  
  187. You can turn the 'Magnifying glasses' of the fullscreen on and off. You can
  188. also adjust the heigth of this magnify. This maximum height depends on your ST
  189. and monitor. Use left and right button to increase or decrease the value.
  190.  
  191. There's also an bigger enlarger. You can change the type of enlarger
  192. you're using by using the left and right mousebutton at 'TYP', or by
  193. pressing '+' and '-' at the numerical keypad.
  194.  
  195. What now follows is the so called 'adjustable border'. Depending on your ST
  196. the number of NOPs may differ a little from other STs. If you've difficulties
  197. with your ST (e.g. flickering border, shifting of the whole picture,..) then
  198. try to adjust this value. There are different values for 50 and 60 Hz. Again,
  199. left button to increase, right button to decrease. Sometimes, the whole
  200. picture is shiftet, even when you're not using fullscreen. Then toggle the
  201. synchronisation from 60->50 or 50->60, then your ST should be working
  202. normally.
  203.  
  204. On the right side is the button 'COLOR #'. With the help of this button you
  205. can show the number of all colors inside the color palette. Another button is
  206. called 'PORTA 7'. Using this button toggles the 7th Bit of the port A of the
  207. soundchip (Useful to switch a cache on/off). The button MUSIC allows  you to
  208. turn a music on and off. The music can be loaded by a right mouseclick at
  209. "MUSIC #" (It's only possible to load Jochen Hippel's  PC-relative muzaks).
  210. But be careful using this function... If you  selected a file, that is
  211. anything except a Hippel-Music, NEOchrome  may crash....The best way to paint
  212. with music is to load the music  first, and then to save the options (which
  213. also saves the path and  filename of the music) and then to paint. The little
  214. number behind the "#" shows the number of music you are listening to. Nearly
  215. all Hippelmusics are containing several tunes. You can change your  selection
  216. by clicking at the number with the right and left  mousebutton. "S-Saver"
  217. turns the Screensaver on and off. If it's turned on, it blanks out the
  218. screen after about 3 minutes.
  219.  
  220.  
  221. The next buttons allows you to switch from 50 to 60 Hz or vice visa.
  222.  
  223. The last button 'Save all options' saves all options, that you can select by
  224. NEOchrome Master. This are e.g. the line width, the text style, the picture
  225. format, the heigth of the border, the number of NOPs...
  226.  
  227.  
  228.  
  229. 5. Eraser
  230.  
  231. Clicking once on the eraser icon selects eraser function. If you click with
  232. the right button again on this icon NEOchrome Master quits. Pressing the left
  233. button again deletes the whole picture without any UNDO.
  234.  
  235.  
  236. 6. Disk
  237.  
  238. NEOchrome Master is now able to load files from different picture types.
  239. Clicking once at the disk icon you're able to select the desired picture type
  240. for loading and saving seperatly.
  241. NEOchrome Master is able to check for the right picture type and select this
  242. type automatically. This is only possible when the selected picture is saved
  243. in IFF-format, by NEOchrome Master in NEOchrome format, or as packed Degas
  244. picture. Otherwise NEOchrome Master will try to load the picture by the
  245. selected format.
  246. Saving pictures is always done in the selected format.
  247.  
  248. You can format disk 100% MS-DOS compatible on any TOS version by clicking at
  249. 'format' (single- and double sided).
  250.  
  251. To delete files simply click 'delete'.
  252.  
  253.  
  254. 7. Cutter
  255.  
  256. This is one of the most complex new routines in NEOchrome Master. I'll try to
  257. explain it as good as possible, but you've to try it on your own for full
  258. understanding.
  259.  
  260. With the help of the Cutter you can cut objects to animate them or to save
  261. them into a special file called 'object-file'. This file contains all
  262. information about the cutted objects, so you can use this object file to be
  263. loaded by your own program as a graphix library.
  264.  
  265. There are two ways of selecting objects: Firstly, you can open a box similiar
  266. to the way of the copybox. Secondly, you can force NEOchrome to search for a
  267. frame which surrounds the object. Here it is necessary to set the painting
  268. color to the color of the frame (e.g. using the grabber). Afterwards click
  269. into the frame with the right mouse button.
  270.  
  271. After selecting any objects it is possible to change the size of the selecting
  272. box by clicking the left mouse button at any side or edge of the selecting
  273. box. This will resize the selecting box in the way you'd clicked at the
  274. object.
  275.  
  276. In order to move a selecting box you click into the selected area with the
  277. right mouse button while pressing the button.
  278.  
  279. Realize, so far you just selected an object. To put it into your graphix
  280. library click on 'ADD' placed in the options menu (F1 does the same). The
  281. selected object is inserted before the right box.
  282.  
  283. How to replace/show/delete a object that is already stored in your graphix
  284. library?
  285.  
  286. (i)  Select the actual object using the right and left arrow.
  287. (ii) click on 'Change' (='F2') /'Show' (='F3') /'Delete'.
  288.  
  289. (Note:    You can only insert or add an object when you'd selected an area
  290. before.)
  291.  
  292. NEOchrome Master knows the position of all cutted objects. By clicking on
  293. 'Show', NEOchrome Master sets the selecting box to its stored position.
  294. NEOchrome Master also knows the name of the picture from which the objects are
  295. cutted. 'Show' also switches to the corresponding screen from which the object
  296. was cutted. But 'Show' shows only the coordinates of the object not the data
  297. of the object. When you click with the right button at 'Show' then the data of
  298. the object is copied to the screen and all rasters of the object are set. This
  299. is important to check whether the right objects are stored. It's also useful
  300. when you lost your picture fro which the objects are cutted. So you can
  301. 'restore' these pictures.
  302.  
  303. How to save/load/clear all objects of your library?
  304. (i)  Click on save/load/new.
  305.  
  306. If you save your library, NEOchrome Master asks you whether it should save all
  307. headers too. 'No' means that the pure data is being saved without any further
  308. information (Note: This fromat can't be loaded again!). 'Yes' will save all
  309. information, like position and size too (Note: Only this fromat can be
  310. loaded). If you load a library, NEOchrome Master asks you whether it should
  311. load all pictures too. As you may remember, NEOchrome Master also knows the
  312. name of the pictures from which the objects were cutted. All these pictures
  313. are loaded by selecting 'Yes'.
  314.  
  315. In case you've changed some graphix simply select 're-cut' (=F10) and
  316. NEOchrome Master cuts all objects again.
  317.  
  318. The structure of the object-file (for use with own programs):For
  319. none-C-programmers: char=byte, int=word.
  320.  
  321. ---------------------------------------------
  322.  
  323. For Version $0100:
  324.  
  325. char header[6];               always 'NEOOBJ'
  326. int version;                  version e.g. $0100
  327. char filenames[4][13];        names of the four used pictures
  328. long filelength;              number of bytes following after this entry
  329. int number;                   number of objects in this file
  330.  
  331. ---------------------------------------------
  332.  
  333. For Version $0101:
  334.  
  335. char header[6];               always 'NEOOBJ'
  336. int version;                  version e.g. $0101
  337. int internal_bytes;           number of internal bytes following; Skip them..
  338.  
  339. This is repeated as often as internal_bytes/14: (But this may be changed
  340. sometimes)
  341. --->
  342. |   char screen_number;       number of the following workscreen
  343. |   char filename[13];        Filename for this workscreen
  344. ---
  345.  
  346. long filelength;              number of bytes following after this entry
  347. int number;                   number of objects in this file
  348.  
  349. ------------------------------------------------
  350.  
  351. The following structure is called 'object_header':
  352.  
  353. ( 0) long offset;             Offset to object data (relativ object_header[0])
  354. ( 4) int width;
  355. ( 6) int height;
  356. ( 8) unsigned char mask;      Is there a mask? (unused)
  357. ( 9) unsigned char planes;    # of planes (always 4)
  358. (10) int width_bytes;
  359. (12) int x_neo;               Position inside NEOchrome picture
  360. (14) int y_neo;               -'-
  361. (16) long multi;              Multi-Use (Important for rasters!)
  362.  
  363. Saving without any headers starts at this point:
  364.  
  365. After all object_headers follows the data of the objects....
  366.  
  367.  
  368. There's another feature: Clicking with the right button at 'add'/'Replace' or
  369. holding the shiftkey during 'F1'-'F4' forces NEOchrome Master to add also the
  370. used rasters/colorpalette to the objekt. E.g. you've an objekt with some
  371. rasters in it. Cut it with Shift-'F1'. Then all the rasters which are used by
  372. the objekt are saved too. Under the number of the actual objekt appears a
  373. small 'R' if this objekt is saved with rasters.
  374.  
  375. These rasters are saved after the datas of each objekt. There fileformat is
  376. the same than '*.RST'. Only the used rasters are saved. There Offsets (which
  377. were relative to the screenstart) are now relative to the top of the objekt.
  378.  
  379.  
  380. What about the multi flag in the objekt_header?
  381.  
  382. Bits  0.. 7: The number of the screen from which the objekt is cutted.
  383. Bits  8..15: The number of rasters which are used by the objekt (Important!)
  384. Bits 15..31: Yet reserved for future use.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389. 8. Animate
  390.  
  391. The animation tool can show all objects cutted or loaded by the Cutter. The
  392. number of the actual object is written between the two arrows. This object is
  393. shown on the screen. The position, where this object is drawn, can be changed
  394. by clicking in the icons at the lower right edge of the screen. There are five
  395. position where objects can be drawn:
  396. (i)       left top edge of the screen. That means, that all left
  397.           upper edges ob the objects are placed in the upper left
  398.           edge of the screen.
  399. (ii)      Right top edge of the screen.....
  400. (iii)     Right bottom of the screen...
  401. (iv)      Left bottom of the screen.
  402. (v)       Center of the screen. All objects are centered in the
  403.           middle of the screen (e.g. useful for objects that are
  404.           getting greater).
  405.  
  406. When you click at any place of the screen, the objekts will be animated at
  407. this place. Since version 2.17 you can now animate on a background. Simply
  408. select the screen you want as background (by pressing 0..9) and click where
  409. you want your aninmation.
  410.  
  411. Animate can also automatically show all objects. You can tell NEOchrome Master
  412. where to start and where to end. To do so, click on arrow up or down of the
  413. desired border. NEOchrome Master will start by the number shown in the left
  414. arrow. It will end by the number shown in the right arrow (e.g. to show
  415. objects 5..9 select '9' in the right border by clicking on the up/down arrows.
  416. Then select '5' for the left arrow. ).
  417. Clicking with the left mouse button into one of the arrows shows the
  418. next/previous object. At the end NEOchrome will start over again. Clicking
  419. with the right mouse button into one of the buttons shows all objects
  420. automatically. This means, that NEOchrome Master in/decreases the number of
  421. the actual object by itself. To increase the speed of the animation you must
  422. again click with the right/left mouse button into the arrow. Whether to use
  423. the right or left mouse button depends on the direction of the animation (it's
  424. the same thing than the changing of speed for the color animation).
  425. There's one great problem: If the speed of the animation is at maximum level
  426. there is no more mouse cursor. To decrease the speed to a normal level press
  427. cursor down. Consequently you can press cursor up for more speed. Cursor left
  428. and right selects the previous/next object to show.
  429.  
  430. Sometimes it is necessary to show the objects in a way called "ping pong".
  431. Here NEOchrome Master doesn't start over again at the right border. In spite
  432. it changes the direction and animates back. You can select this way by
  433. clicking at '<->'.
  434.  
  435. But there is more to say....
  436.  
  437. Maybe you have more than one animation in your graphix library (e.g. 1..5 and
  438. 6..9). These are two 'sequenz'. You can change the actual sequenz by clicking
  439. at the right or left arrow beside 'sequenz'. Every sequenz has it's own
  440. parameters. If you change from one sequenz to another one NEOchrome Master
  441. changes all parameters to their last values.
  442.  
  443. Saving just saves the values of all sequenzes not the data of the objects!
  444.  
  445. With the help of load you can load new values into the animate tool. The
  446. objects remain unchanged.
  447.  
  448.  
  449. 9. Rasters
  450.  
  451. To get more colorful pictures you can now change the color palette at a
  452. special scanline. This can be done by 'rasters'.
  453.  
  454. There are up to 200 color palettes per picture. The actual color palette can
  455. be selected by clicking on the right and left arrow.
  456. You can also press at cursor right or left to select a palette.
  457. Color palette #0 is the so called 'vbl-palette'. This palette is shown from
  458. the beginning of the screen till the 1st raster.
  459.  
  460. To set a color palette at a spezific scanline click with left mouse button
  461. into your picture. At this position will the raster appear.
  462.  
  463. A big problem is the Blitter. The structure of the Atari ST makes it
  464. impossible, at least for me, to get stable rasters without turning the Blitter
  465. off. This means that the rasters flicker when moving big objects with the
  466. copybox. Turn the Blitter off (using the miscellany menu) and they stay quiet.
  467. (Again, solutions to this problem to me, Chaos, Inc.).
  468.  
  469. The position of the actual raster is written in the options board. It can also
  470. be showed by clicking at 'Show'. You can erase a raster from your picture by
  471. either clicking at y=0 or clicking at 'Delete'.
  472. To transfer a single color palette click on the arrow-up. This stores the
  473. actual color palette in a buffer. You can read this buffer by clicking at
  474. arrow-down. This causes NEOchrome Master to replace the actual color palette
  475. by the stored one.
  476. You can also save/load rasters by clicking at save/load. All rasters are
  477. erased from the screen by clicking at 'clear'.
  478. All rasters with position and colors can be stored by clicking at 'Put'.
  479. Afterwards it's possible to get all these rasters again by clicking at 'Get'.
  480. This is useful to transfer all rasters from one picture/screen to another.
  481. Put and get are also able to sort the rasters. Clicking with the right
  482. mousebutton at 'Put' stores the rasters and sorts them afterwards inside the
  483. Get/Put-Buffer. 'Get' with right mousebutton gets the rasters from the buffer
  484. and sorts them afterwards inside the picture.
  485.  
  486. Here is the format of the file containing all rasters (*.RST):
  487.  
  488. ----->
  489. |       WORD y_position;        /* shows the position of this raster */
  490. |       WORD palette[16];       /* The colors of the raster */
  491. |
  492. ------  This is repeated 200 times.
  493.  
  494. The first entry of the file is always the vbl-palette. Its y-position is set
  495. to zero. All following rasters with a y_position of zero are not active.
  496. It's also possible that the y_positions of the rasters are not sorted. It's
  497. exactly the same setting as made in NEOchrome Master.
  498.  
  499. To save only the used rasters, click with the right mousebutton at 'SAVE'.
  500.  
  501. There's another button, called 'LD PAL'. This means 'Load Palette'.
  502. Imagine the following situation. You painted a logo. Now you want this logo to
  503. get more colorful. e.g. with all rainbow colors in it.
  504. The color in which the logo is painted may be #1. Set rasters into your logo
  505. at every scanline. The palette of the rasters could be copied by using
  506. arrow-up and arrow-down (s.a.). Now you must change color #0 at every palette.
  507. Now it's time to use 'LD PAL'. Select color #1. This color would be changed by
  508. 'LD PAL'. Select the first raster of the logo as the actual raster. Click on
  509. 'LD PAL'. NEOchrome now asks for a *.PAL file. This file contains only colors.
  510. The first color of the file overwrites the selected color of the actual
  511. palette. The next color of the file overwrites the selected color of the next
  512. raster following the actual raster on the screen. This means, that you can
  513. change only one color, but in all following rasters.
  514.  
  515. The format of this *.PAL file is very simple:
  516. It contains only words without any header. This means every color is coded
  517. into one word (like in the color palette register at $FF8240). The end of the
  518. file is marked by $ffff or by the physical file end.
  519.  
  520. Important Note for painting with rasters: NEOchrome Master always shows in its
  521. board the color palette used at the mouseposition. Imagine the following
  522. situation. You are drawing a picture with two palettes. They are switched at
  523. position y=50. The actual color palette is #1 (from 50..199). Painting at y=20
  524. shows you the color palette which is used at this coordinate. Moving the
  525. mousecursor into the board always shows the actual color palette (here it's
  526. the wrong one, because your're painting with palette #0). Maybe you get
  527. confused looking at the wrong color palette. Now it's time to use 'space'.
  528. Move the mousecursor back at position y=20. Press space. This selects the
  529. palette #0 (used at y=20) as the actual one. Moving into the option board now
  530. shows the color palette you are working with. Pressing 'space' works with all
  531. drawing function, not only rasters....
  532.  
  533. Sometimes it's useful to set more than one raster. For example: You want a
  534. rainbow starting at scanline 20 and ending at scanline 40. First of all you've
  535. to set a raster (e.g. raster #20) to scanline 20. Then select raster #40 as
  536. the actual raster. Click with the right mousebutton at scanline 40. NEOchrome
  537. Master knows now that it should put rasters from scanline 20 (the last used
  538. entry) to the mouseposition (scanline 40). There's room for 20 rasters and so
  539. NEOchrome Master puts a raster at every scanline from 20 to 40.
  540. If you'd selected raster #30 as the actual raster and you'd also clicked at
  541. scanline 40 then there would be a raster every two scanlines.
  542. After putting all the rasters, you can load you rainbow using 'LD PAL'.
  543.  
  544. One more thing about rasters.... Only saving a picture in IFF-format saves the
  545. raster too. Remember: pictures with rasters should always be saved in
  546. IFF-format (Otherwise you lose your rasters).
  547. (NEOchrome adds a new chunk to the IFF-file. This chunk is called 'RAST' and
  548. its contents is the same than a *.RST file containing only the used rasters.)
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. That's it folks.....
  555.  
  556. I'm always glad to hear your opinion, critics and wishes about NEOchrome
  557. Master. Send them to me or give me a call.... Every bug that is send to me
  558. will be fixed (Please make a good description containing TOS version, computer
  559. type, RAM configuration, NEOchrome version and bug description).
  560.  
  561.  
  562. If you like NEOchrome Master send some donation either to Dave Staugas or to
  563. me, Chaos, Inc. When some people decide to send me some money, then
  564. there will be some updates with even more features. If you have any
  565. good  routines (e.g. dithered fill) please send them to me (the
  566. address will follow),  I'll try to put them in further versions. And
  567. remember..... NEOchrome beat'em all!
  568.  
  569.  
  570.  
  571. What's new....
  572.  
  573. Version 2.07:
  574.  
  575.      - some bugs has been fixed.
  576.      - Rasters now over the whole screen at any scanline.
  577.      - 'LD PAL' to change only one color, but in every palette.
  578.      - STE support could be switched on and off
  579.      - magnifying glasses at the lower border of the fullscreen.
  580.      - calculating colors also for STE.
  581.      - the automatical recognation for the file type is now better.
  582.      - You can now save all options that you selected.
  583.  
  584. Version 2.10:
  585.  
  586.      - totally new keyboard control routine, that's able to repair damaged
  587. data packages send by IKBD. It's a little bit self repairing. I hope that you
  588. don't have as much trouble as with TurboAss' keyboard routine. (In fact all
  589. TurboAss versions above 1.50 are really very (!) good!).
  590.      - the load_object_bug of version 2.07 is fixed.
  591.  
  592. Version 2.15:
  593.  
  594.      - The whole thing with the keyboard driver is rewritten. This means, taht
  595. you can now use up to 200 rasters even with 60 Hz. If you're now using more
  596. than 180 rasters at 60 Hz there is nearly no more flickering.
  597.      - Rotating an object at 90° uses now the old rotate-routine from
  598. NEOchrome V1.0. It's much faster now and more useful.
  599.      - Automatically putting of rasters from scanline x to scanline y.
  600.      - different left and right color marks for different screens.
  601.  
  602. Version 2.16:
  603.  
  604.      - and again some bugs (e.g. transfer Jack Knife from one screen to
  605. another).
  606.      - Showing the number of the color inside the color box.
  607.      - Sorting rasters.
  608.      - Save only used rasters->shorter IFF-pictures
  609.      - Right button at UNDO is now color undo.
  610.      - Right button at 'SAVE Copyb.xx' allows you to enter a path and filename
  611.      - Right button at 'Save Raster' saves only used rasters.
  612.      - Adding the used rasters to objekts too.
  613.      - adjustable border-open-routine (works on every ST).
  614.      - animation with background. (Click where you want your objekt)
  615.  
  616. Version 2.17:
  617.  
  618.      - NEOchrome checks itself for linkviruses.
  619.      - there's a small 'R' under the objektnumber, when this object is cutted
  620. with rasters.
  621.      - a printer output of the copybox using grey tones.
  622.      - selectable backroundcolor for right button (pencil and fill).
  623.      - left and right button with pencil draw with color #0.
  624.      - Right button at Show (Object) shows the object (and rasters)
  625. physically.
  626.      - Recut cuts rasters too.
  627.      - there's a little color palette in the border of the fullscreen.
  628.      - IFF can now load and save STE-colors.
  629.      - IFF-Save Bug is fixed (saved pictures hadn't worked on
  630. Atari-Transputer-Workstations (That's no joke!)).
  631.  
  632. Version 2.18:
  633.  
  634.      - no more bug-fixing...
  635.      - a remap function
  636.      - the copybox is put at the old place by using paste.
  637.      - you can toggle the bit 7 of Port A of the PSG (e.g. to switch a cache
  638. on and off).
  639.  
  640. Version 2.19: (first official release)
  641.  
  642.      - a little effect when you start NEOchrome (just see)
  643.      - the sync-errors are corrected
  644.  
  645. Version 2.20: (ST-News party release)
  646.  
  647.      - how much bugs are now left?
  648.      - an antialias function is in there
  649.      - copybox is now pasted at the last position
  650.      - right double click in the colordefiner takes the actual painting color
  651. into the colordefiner
  652.      - some more options are saved (e.g. default palette (HI! Tanis))
  653.      - there's a line-editor (but it's not ready yet)
  654.  
  655. Version 2.21: (Tanis special release)
  656.  
  657.      - A screensaver is included
  658.      - NEOchrome can now play Hippelsounds while painting
  659.  
  660. Version 2.22:
  661.  
  662.      - again some bugs (I've left a few ones)
  663.      - a few consmetical changes (new icons)
  664.      - IFF-Palette saves now rasters too.
  665.  
  666. Version 2.23 (Thor of BMT special release):
  667.  
  668.      - some difficulties and problems
  669.      - BIG moving enlarger (4x, 8x, 16x)
  670.      - a bug with large *.PC1 and *.IFF is now fixed (packed data
  671.      longer than unpacked data->buffer overflow).
  672.  
  673. Version 2.25:
  674.      - Ctrl-'L', Ctrl-'S', Ctrl-'X'
  675.      - Ctrl 'Esc'-Ctrl'Help' sets backgroundcolor
  676.      - the segmentation of the magnifier can now be switched off
  677.      - Jack Knife <-> Copybox Transfer
  678.      - painting inside the fixed enlarger (TAB to fix, Shift-Tab to
  679.      release).
  680.  
  681. Version 2.26:
  682.      - again a few bugs (will not be mentioned anymore)
  683.      - module concept (Use Miscellany 'USERx' to load an module)
  684.      - 'M'=Magnify on/off
  685.      - correct loading of Degas Pictures
  686.      - showing width and height of copybox
  687.      - Shift-F3 pastes copybox at cutted position, F3 at middle of
  688.      screen.
  689.      - ',' is now color-pickup (Thanx GOGO and Eric for ALL support)
  690.      - Cursorkeys move the fixed enlarger.
  691.  
  692. Version 2.27:
  693.      - ClrHome deletes whole picture (does not exist in all painting function)
  694.  
  695.  
  696.     ----------------------------------------------------------------
  697.  
  698.  
  699. Planned for the future:
  700.      - userdefined line-patterns
  701.      - a selectable grid width
  702.      - only using 1,2,3, or 4 planes in cutter.
  703.      - bigger pictures (e.g. 640x400)
  704.      - monochrome painting (?)
  705.      - selecting the number of workscreens to get more memory for cutter.
  706.      - dithered fill
  707.  
  708.  
  709.                         signed
  710.  
  711.              Chaos, Inc. of The Delta Force.
  712.  
  713.  
  714. P.S.: The contact address for any suggestions, donations or bugreports is:
  715.  
  716.                             Delta Force
  717.                             PLK 136681E
  718.                           7050  Waiblingen
  719.                             West-Germany
  720.  
  721.           (But don't send any illegal software, we are NO pirates!)
  722.  
  723.  
  724.